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网络游戏涨幅超大盘4倍 云游戏板块大晟文化有望补涨

1月10日,国家新闻出版广电总局公布了今年第一批国产网络游戏审批信息,共计52款游戏。2020年传媒游戏板块备受市场看好,近期游戏龙头股如游族网络(002174)(002174)等持续上涨,在整体板块带动下,基本面向好的滞涨股如大晟文化(600892)(600892)等有望补涨。
2020年开年不过8个交易日,传媒板块风头正劲,在游戏、影视、营销板块轮番上涨的拉动下,相对于大盘的超额收益明显。其中,进入2020年,网络游戏指数涨幅达8.89%,4倍于同期上证综指涨幅。
而网络游戏细分板块中的游族网络、三七互娱(002555)等已经收到券商研究机构给予的“买入”“推荐”等评级,比如最近表现强势的游族网络,开年以来大涨20.97%,昨日收盘价报28.15元,距离信达证券研报给出的40元的目标价还有约40%的上行空间。
信达证券研报分析认为,游族网络2019年业绩承压,后续产品储备丰富,2020有望迎来产品大年。凭借出色的IP营销和运营能力,游族网络旗下拳头产品《少年三国志》、《女神联盟》、《三十六计》等游戏保持长期稳健的流水及盈利能力,经典卡牌手游《少年三国志》上线四年累计流水超50亿元。

云游戏概念板块走强
目前,云游戏概念个股持续火热,近期游族网络、三七互娱前后脚与华为公司签订了云游戏合作协议,三七互娱在1月的前8个交易日也大涨了12.85%。游族网络在去年12月与华为云签订云游戏合作协议,三七互娱在1月9日宣布与华为公司签订云游戏合作协议。信达证券认为,5G助推云游戏再次站上风口,优质内容厂商的价值有望重估。

数据统计,沪深市场云游戏概念板块在1月2日资金主力净流入5.16亿、1月6日主力净流入1.83亿、1月7日主力净流入4.82亿。资金关注的原因是游戏行业利空压力趋缓、基本面向暖,行业上市公司佳创视讯(300264)和大晟文化(600892)有望迎来成长新周期。

艾媒咨询数据显示,2018年和2019年的中国云游戏市场规模分别为6.3亿元和22.4亿元,而在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容入门门槛,云游戏玩家的规模将在未来5年突破6亿人。

云游戏板块的上涨,受益于当前政策支持与技术创新。2020 年 1 月 6 日,全国知识产权局局长会议在京召开,强调知识产权强国。近日,北京启动知识产权保险试点,新一期的国产游戏版号也已下发,共52款游戏获批。而技术创新则带来新动力,2020年开始,5G技术创新周期将正式开始重塑我国的媒介环境,从细分板块上看,游戏及长视频是直接受益于5G应用场景创新的板块。

大晟文化股票有望补涨
网络游戏整体板块在如游族网络等龙头股的带动下呈现高于大盘的走势,在板块带动下基本面向好预期的中小市值的滞涨低价股也将迎来补涨机遇,如昨日低开高走的大晟文化(600892),收盘报5.85元,涨1.39%,股价涨幅挤进网络游戏板块涨幅前20。

大晟文化(600892)目前也处在低估值期,行业排名靠后(94/101)。据了解,公司深耕于游戏行业,子公司淘乐网络和祺曜互娱的优秀产品分别有《桃花源记2》和《神仙劫》等。《桃花源记2》更是获得了2019国内游戏行业最具公信力的金翎奖“玩家最喜爱的网络游戏奖”。
目前,公司正快速部署手游产品的研发,经过《桃花源记2》等项目,已积攒了大量的回合制、角色扮演类游戏用户基础。公司网络游戏业务核心管理团队分别来自网易、腾讯等网游行业知名企业,担任过多款成功的网游大作的主创人员。在游戏开发技术方面积累了大量的经验,尤其在图像压缩,安装包大小控制,内存占用,特效处理等关键技术上拥有明显优势,为提供高质量的移动游戏奠定基础。
大晟文化(600892)致力于影视及游戏业务协同发展的模式,在影视方面公司下属公司中联传动及康曦影业的主要作品分别有电视剧《彼岸花》、《八月未央》等,公司已与多名知名编剧和作家建立了长期的合作关系,保证其能够拥有稳定的高质量剧本来源。

据大晟文化2019年三季报分析,公司盈利能力维持稳定,企业经营效益大幅提高,成长能力有所加强,营业收入也由亏转盈,相对同行业公司现金回收质量很高。据大晟文化2019年三季报,公司2019年前三季度营业收入为1.4亿元,比上年同期增长0.89%,第三季度经营活动产生的现金流量净额环比增长了73.24%。值得关注的是,大晟文化2019年三季报报告期商誉呈现3.87亿,同比减少了69.94%。业内人士认为,大晟文化基本面逐步向好,有望受益板块带动实现补涨。
周一早盘,指数探底回升,上演V型反转,创业板指涨近1%。午后涨幅持续扩大,截至收盘,创业板指涨逾1.5%,沪指重返3100点,网络游戏指数收盘涨0.47%。新时代证券认为,从PC时代到移动手机游戏,再到云游戏,游戏已经成为人们文化娱乐生活密不可分的一部分,也已成为科技创新应用的领先者。未来3年以上的文化传媒互联网投资主线,基于零零后的文化娱乐,除了视频流媒体,就是游戏。

 

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